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【转】前端开发者了解的10项技能

本篇文章介绍了10种,前端开发者要掌握的技能;并且这些技能可以让前端开发者价值百万。准确的说,这些技能可以让你能够轻松步入百万富翁的行列。 哪些技能呢?下面就列出这10项技能,看看你符合价值百万的前段开发者的队伍中嘛? 现在的开发工具,有用的开发工具数以千计。快速掌握新工具将是你的首要技能。比如:Kissmetrics\Usabilla\Padi Act。 墨守成规,可不是前端开发者应有的素质。 前段开发者的工作,重点在于如何进行设计上的迭代式开发。你可以使用大量工具并进行数十次的测试。但同时也要是前段代码、速度、拓展性、质量等的守护者。 大部分的前端开发者需要从开发者那里获得帮助,所以良好的沟通技能不可或缺,在没有产品经理的情况下更是如此。 前端开发者的工作之一是保证站点的前端代码,那么应用如何工作的,那就必须要知道了。更改或优化JS代码,你需要有这个能力。 前端开发者对设计要有感觉,并且可以再利用原有的设计。当然你也许有做Photoshop或HTML/CSS的高手,但是他们也都是很稀缺的。所以前端开发者要对设计有那么一定的感觉。 很努力的优化、测试,但很多时间也会得到糟糕的结果。这就要求前端开发者敢于测试,甚至明知道可能会失败。要拿出令人信服的数据来,可有效规避让你的老板涉入其中,那将非常糟糕。 不同的web网站都有转化率的要求,这只是老板关注的?No。某些时候转化率的提升将遇到阻力,而变得很困难。这时候前端开发者需要大胆的尝试。作为这个职位,你应该喜欢转化率提升的请求,否则你将会失去前进0.1%的动力。 你能写HTML,CSS,以及JavaScript,都应该保证易于后期操作。相信一定会有障碍在于后期的维护和再利用上面。所以你要学会“轻松重复利用”的含义,并予以贯彻实施。 速度很重要,Google已经将速度加入到了搜索排名的因素当中。有的网站已经很快,alexa或其他分析工具或许是如是结果,但是Google可能说它太慢。速度性能优化,必须掌握! 原型设计的需求,不仅仅是团队分享一个观点。快速的原型设计能力,将让你更好的把控web交互、思想主动传播。所以,精通一件顺手的原型设计工具吧,推荐进入OSCHINA的界面原型设计工具分类进行选择。 前端开发的重视度将超过(或许已经超过)后端开发,你不觉得吗?前端开发者将越来越重要。确保你掌握了上述的10项技能,那么你离百万富翁不远了。 原文出处:10 Skills to Become a Frontend Developer worth Millions 译文出处:10项技能让前端开发者价值百万 里面的有些说的有道理,转发一下。关注你的产品,关注你的输出对产品的影响

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【转】IE浏览器HTML渲染过程

HTML5的富媒体体验,浏览器厂商更多的需要在硬件层来加速各种体验了,下面来看看ie9是如何在硬件层来进行加速的吧: Johnson在文中表示,IE9图形硬件加速能够应用到每个网页上的所有内容,图像,背景,边框,SVG的内容,HTML5视频和音频,使用Windows的DirectX图形API。在7月份发布的第三个平台预览版,IE9介绍了硬件加速应用在HTML5画布中。 IE9在渲染HTML页面中使用硬件加速的主要步骤: [caption id="attachment_537" align="aligncenter" width="916" caption="ie浏览器html渲染过程"][/caption] 内容绘制:IE9加快了第一阶段的内容渲染,使用Windows的Direct2D和DirectWrite子系统。  加快这一阶段使用GPU(图形处理单元),提高了最常见的HTML元素的显示性能:文本,图像,背景和边框,让文字和矢量图形的显示更流畅。 页面组成:在第二阶段IE9使用Direct3D。加快这一阶段利用GPU的最显着的优势:能够以极高的速度绘制位图图像。此外,由于GPU为图像保留的私有内存,让网页图像重绘的速度非常快。 桌面组成:经过浏览器呈现的网页内容组成。Windows Vista和Windows 7使用GPU通过桌面窗口管理器(DWM)来完成最后的屏幕显示。由于IE9使用DirectX和唯一的DirectX,使得IE9和DWM有更好的互动关系。 在IE9中,开发人员能够使用完整的硬件加速。实际上,完整利用GPU是一项极具挑战性的工作,直接写至中级层和库而取代操作系统的本地支持就更加困难了,但是Windows的DirectX在对3D游戏的支持中获取了大量的经验,是当前最高性能的GPU渲染系统。 当你使用其它支持硬件加速的浏览器测试IE Test Drive网站上的项目时,你会发现其性能在某些方面能与IE9不分上下,但是在很多方面相差甚多。这种差距就反应了完整硬件加速和部分硬件加速之间的区 别。因为IE支持最新出现的Web标准,它们也可以使用完整的硬件加速。 HTML5视频的硬件加速就是一个例子,在MIX10大会上,微软演示了使用硬件加速视频的效果;3月份的时候微软还演示了在一台上网本上播放两个高清720p视频,而且仅占用了极少的CPU,其它浏览器却累惨了CPU,还出现了丢帧显现。 转自:http://www.iefans.net/ie9-tuxingjiasu/

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【转】10个HTML5动画

你最近可能已经听到了很多关于Flash是面临垂死挣扎的技术以及它将如何很快被HTML5的取代。就个人而言,我认为HTML5会慢慢取代一些Flash的东西,但Flash会永远有它的一席之地,特别是开发复杂的游戏和丰富的互联网应用。如果你还没有看到HTML5动画是怎么样做的,我这里收集了10个演示,显示了它的一些出色的动画能力。 那么,你认为——HTML5会取代Flash吗? Canvas Minimal Particle Animation (字体动画,可以输入文字自定义,不过就像世界上很多东西一样,这个也不支持中文。) CanvasMol (这一个真实吓我一跳,截图是著名的C60分子结构,3D动画,很多自定义选项,真的跟Flash没什么两样。点击左边列表还可以看到更多3D动画的分子结构。) Flickr and Canvas in 3D (这个cb之前新闻贴过了。点击上面的方块就显示出图片。) Cloth Simulation (布料模拟动画,接触过3D的人应该知道这种效果。) etchaPhysics (一个游戏动画,用画笔一些东西,点击时钟之后这些物体会受重力掉下来,游戏我没去细看,动画亮点就是模拟重力和刚性反弹吧。) Google Images Gift Box – CSS 3D example (可旋转的立体盒子,可以在上面输入内容然后点搜索,盒子就打开,不过好像没搜索出内容。) Liquid Particles (流体粒子动画,也是3D动画的一个手段。不过如果像那些3D软件一样粒子可以替代成物体,那真是太伟大了。) HTML5 Canvas Nebula (星云动画,通过静态图片实现。个人认为早前的Javascript也能实现,不过可能效果没那么好。) Ball Pool (弹性球动画。模拟重力和弹性。) Bomomo (几个漂浮的泡泡是画笔,可以在画布上画画。) (作为动画,有很多种形式,时间轴动画,重力模拟,软体模拟,弹性等多种动画效果。其实所看到的HTML5动画相比以前的看到的并非有很多高明之处,最大 的区别可能就是HTML5新元素画布,这个元素的动画可操作性相比图片要好很多。不过我觉得在IT业界里,事物的新颖与否并非全在于技术的革新,而在于概 念的新鲜,就像当初的Ajax一样,技术没什么变化,但是带来了极好的用户体验。) 来源:WebDesignledger 编译:MazingTech

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【转】HTML5的几个酷炫效果实例

HTML5 渐入佳境,它强大的功能正被逐渐挖掘出来,各种实验性应用层出不穷,本文介绍几个由 Hakim El Hattab 设计的 HTML5 趣味小应用,它们非常有趣,我刚刚在它们身上消磨了两个小时。当你体验完这几个小应用,会发现 HTML5 比你想象的更强大。 Sinuous 在浩瀚的星系间履行,小心装上些红色的星球,绿色的星球可以吃掉,可以增加体能。 开始体验 >> Bakemono 鼠标在页面空白位置点击,这个小怪物会扑过去。 开始体验>> Keylight 我太喜欢这个小程序了,在一个空房间,双击鼠标,会放置上一个小球,当放进两个小球的时候,一道粒子束在两个球之间撞击,并发出悦耳的声音,随着小 球的增多,粒子束在每个小球之间穿梭撞击,离你越近的小球,声音越清脆,音调越高,这样就形成了连续的音乐。 开始体验>> Blob 一些果冻样的东西,会滑向你鼠标点击的位置,在果冻球体中间点击,会将它扯成两半,它们在到处滑动的时候,还会再溶合到一起。 开始体验>> Magnetic 也是我最爱的一个小程序。鼠标在夜空中双击,可以创造一颗恒星,同时创造出十几颗卫星绕着它转,你可以创造很多这样的恒星系,当它们中的某些靠近到 一起形成质量比较大的恒星系的时候,可以吸引更多的卫星绕着它们转。 开始体验>> Trail 五颜六色的彩带,随着鼠标飘动,鼠标不动的时候,便围着鼠标箭头旋转,非常简单,但很流畅,视觉效果很漂亮。 开始体验>> Particle Depth 很 Cool 的三维效果。 开始体 验>> Wave 水面随着鼠标形成波浪,水面的浮球也随着沉浮,效果非常棒。 开始体验>> Particles 粒子在屏幕上飘动,遇到鼠标的时候膨胀。 开始体验>> 译者注 这组 HTML5 实验应用加载速度非常慢,初以为是 HTML5 本身性能的问题,研究过源代码才发现,原来页面上调用了 Twitter 的饰件(http://platform.twitter.com/widgets.js), 因为世界上压根没有 Twitter,我们早就知道,但这些网页不知道,所以还傻傻地去连接,浪费了大量的时间。使用 Godaddy 的服务器测试,每个页面大约需要 0.2 秒就打开了。有人说,他们代表先进生产力。 本文素材来源:http://hakim.se/experiments/ 中 文编译来源:锐商企业CMS 网站内容管理系统 官方网站 0 顶一下 // //

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精简的HTML文件的DOCTYPE声明:

<!doctype html> 使用这句精简的doctype声明后,可以节省不少的工作量,一方面便于记忆了,一方面节省流量了,一方面还能更好的兼容各个浏览器;三大好处,正是何乐而不为呢。 平时的过程中我们常常用到两种doctype,一种是xhtml的strict和Transitional。如果不指定doctype的话,会导致一些浏览器使用一种“兼容模式”来进行处理,如ie6浏览器会使用ie5的解析方式来解析。兼容模式的说明在wiki上说的很清楚,可以看一下:http://en.wikipedia.org/wiki/Quirks_mode 这是html4的strict的dtd的声明: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> 这个链接里面http://htmlhelp.com/tools/validator/doctype.html可以看到诸多种类的dtd的声明和对应的说明。不同的doctype声明中支持的标签和浏览器解析模式都各有不同。 google以及国内一些网站如baidu这些的doctype声明都是使用<!doctype html>,使用这个的好处上面已经说了。为什么使用这个可以解决问题呢: 通过下面这段代码,可以知道你的浏览器在这种doctype声明下是如何来解析网页的,是否启用了“兼容”模式: 代码来源:http://themaingate.net/dev/html/all-you-need-is-doctype-html <!doctype html> <html> <head> <title>Doctype Test</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var mode = document.compatMode; if (mode === 'CSS1Compat') { document.write('This document is rendered in <em>Standards mode</em>.'); } else if (mode === 'BackCompat') { document.write('This document is rendered in <em>Quirks mode</em>.'); } else { document.write('This document is weird. document.compatMode = '+mode); } </script> </body> </html> 在我的firefox下运行是标准模式。ie6、7.firefoxe2、3,opera9.5,safari3.1这些A级浏览器都支持这种简写的声明方式。关于浏览器的级别参考yahoo的这里: http://developer.yahoo.com/yui/articles/gbs/ 更加有优势的是<!doctype html>的使用是兼容html5的,呵呵: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#syntax-doctype A DOCTYPE is a ...

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html文档form中的readonly和disabled属性

收到用户反馈说在readyonly的input上也可以使用QQ云输入法来进行输入,自己试了一下,的确可以,后续会来修正这个问题;但是disabled的input是不可以输入的,桌面客户端的输入法是不可以的。于是查了一下readonly和disabled两个属性,简单的总结一下,作为以后的备注: 1 适用于的控件: disabled:BUTTON, INPUT, OPTGROUP, OPTION, SELECT, 和 TEXTAREA readonly:INPUT and TEXTAREA 2 控件行为方面: disabled:不能focus;tab键切换无用;form提交时不会进行提交 readonly:可以focus,但是不能输入;tab键切换有用;form提交时会进行提交 3 表现形式: disabled:一般都是灰调的 readonly:正常显示 4 两个属性都可以通过javascript来进行改变。 试试下面这段代码就知道了: <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>HTML readonly disabled 属性示例</title> </head> <body> <form id="test" action="http://localhost/test.php" method="get"> <fieldset> <legend>readonly单行输入域</legend> <label for="notinput">无法输入的单行输入框</label> <input id="notinput" name="notinput" type="text" value="readonly" readonly="readonly" /> </fieldset> <fieldset> <legend>多行输入域</legend> <label for="notinput">无法输入的多行输入框</label> <textarea cols="50" rows="10" id="textarea" name="textarea" readonly="readonly">readonly</textarea> </fieldset> <fieldset> <legend>disabled单行输入域</legend> <label for="notinput">无法输入的单行输入框</label> <input id="notinput" name="notinput" type="text" value="disabled" disabled="disabled" /> </fieldset> </form> </body> </html> 查阅了一下w3c的关于form的文档,很受启发,之前自己还是有一些忽略的地方啊。 参考文献: http://www.w3.org/TR/html401/interact/forms.html#h-17.12 http://www.w3.org/TR/html401/interact/forms.html

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【转】15个值得收藏的HTML5 资源

HTML5 越来越引起人们的关注,苹果甚至将 HTML5 视为 Flash 的掘墓人。然而,作为一种尚未成型的技术,HTML5 对很多人来说仍然是陌生的。本文收集了15 个非常值得收藏的 HTML5 资源,这些资源可以让你同 HTML5 的发展保持一致,并始终处于这门技术的最前沿。 1. WTF is HTML5 这是一个关于 HTML5 Infographics 的站点,包含诸如 HTML5 同 Flash 的对比,HTML5 不同浏览器支持情况,HTML5 最受欢迎的功能等资料。 2. Dive Into HTML 5 Mark Pilgrim 是知名软件开发师与博客作者,他在线编写了一本有关 HTML5 的书,侧重 HTML5 的编程方面的功能。 3. HTML5 Doctor 发布 HTML5 相关的文章,介绍目前我们可以借助 HTML5 实现的应用。站点中的一些文章和栏目,也是 HTML5 相应技术的最佳注解,如 dl element ,article element 以及 ...

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HTML重构读书笔记-上线运营吧

前面我们已经将html代码写的合乎语法,具备语义,能够在很多环境被较好的解释。 我们觉得说可以上线了,但是上线之前我们还需要来衡量一些其它的因素,如系统的安全性、性能考虑、页面的内容是否正确等。 上线前,我们还需要好好的检查代码里的如下这些方面: 1 需要安全考虑的HTTP请求,使用POST来替换GET方式。考虑一下:搜索引擎来请求会怎么样,用户访问一个超时的连接会怎么样? 2 替换可以通过GET方式获取的地方为GET。GET方式通过URL而不一定要是form来访问,能够回退、cache、预先抓取、收藏。需要注意参数长度有限制 3 在不怎么变化的情况下使用cache,在易变的情况下关闭cache,如果变动实在太频繁的话,需要使用etag来辅助缓存 4 flash使用时需要注意会牺牲一部分用户 5 适当的时候将联系表单更改为mailto,方便用户直接发邮件进行交流 6 设置适当的robots.txt规则来阻挡一些无谓的请求。 User-agent: * Disallow: /cgi-bin Disallow: /store/checkout User-agent: Googlebot Disallow: /staging Disallow: /experimental 环境已经搭好了,我们还需要做什么呢? 呵呵,我们还需要检查一下页面内容是否都是正确的: 1 流畅的内容表达,避免误拼。尽量避免一些带有歧义的表达,错别字等 2 删除那些失效的连接,可以使用这两个工具:http://validator.w3.org/checklink http://www.linklint.org/ 3 如果删除了页面,尽量提供跳转给用户到新的页面上来,或者统一的给用户提示。 RewriteEngine On RewriteOptions MaxRedirects=10 inherit RewriteBase   / RewriteRule   ^examples(.*) books/jdr/examples$1 [R] 4 将内容尽快的展示给用户,而不是让用户自己去导航。尽量少弄欢迎页这样的东东 5 对于一些敏感信息,如email这样的,尽量的隐藏起来,避免一些恶意的爬虫来爬取 <a href="mailto:elharo%40metalab%2Eunc%2Eedu">E-mail Me</a> 呵呵,上述都已经检查好了,跑一遍测试用例,在预发布机上进行一次校验,没有问题后,上线吧。

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HTML重构读书笔记-让html的语义话

学习完html的语法后,我们按照html的语法来撰写html代码,是否这样的代码就是最好的代码了呢? 呵呵,xhtml中规范了各个标签更多的语义性,关注完语法后,我们需要根据实际的语义来使用合适的html标签, 从而使得我们的代码具体更多的适用性,不仅能够被桌面浏览器阅读,同时能够被盲人阅读器阅读、同时能够在 一些手机终端上被较好的阅读、以及搜索引擎很好的解释等等。 接下来,我们让html代码语义话起来: 一方面,我们从布局来让html语义起来: 表现和内容相分离。DIV+CSS的使用。注意按照百分比来设置宽度。让不同大小分辨率的用户能够受益。 1 尽量将内容DIV写在最前面,最重要的放在最前面。(跨越侧边栏、顶部、底部) 2 尽量少的使用frame。对用户而言,添加书签、导航、滚动条、标题栏都会因frame的使用带来麻烦。对于robot,frame显得很不用好,常常会索引到某一个子页面。 3 在列表的地方尽量使用ul、dl或者ol。(dl一般用于键值解释的情况下) ul li:after { content: ", "; }在每一个列项后面加上一个,号(ie下没有效果)。 4 需要标识的元素尽量分配一个独立的id给他们,如<div id="content"></div><div id="menu"></div>。 5 尽量给每个img标签都设置宽和高。浏览器渲染会更快一些。 另一方面,我们让html语义代码更多兼容不同的环境: 1 盲人阅读: 替换img为h文本。尝试使用背景图 2 为form表单的非隐藏的输入项增加label标识,如input、textarea、select等 3 为form表单中的每个输入项取一个有意义的名字 4 合适的话,尽量去掉表单的自动回填。autocomplete=”off”。自动回填能够减少一定的输入工作量 5 为表单中可编辑的项设置对应的tab快捷键。这样的话,方便通过键盘就能直接进行连续的输入。a、area、button、input、object、select、textarea支持tab键属性。 Tabindex的值从1到32767(有符号的short),溢出从1开始算起 6 为视觉障碍者在页面的顶部提供一个锚结点直接到内容部分,从而能够轻松的跳过导航这些部分的内容。 7 页面内容过长时,通过h1~h6来组合标题便于阅读。 8 表单输入项尽量弄大一些,方便输入。一些textarea尽量高一些,宽一些,少来点滚动条。 9 为table增加描述信息。合适的话,为table增加一个summary属性,一个caption标签,通过th来增加列说明。 10 使用abbr和acronm标签来表示缩写 11 使用lang属性来标识每个根节点的语言 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en-US" xml:lang="en-US"> <body> <p>Pierre shouted, "<span lang="fr" xml:lang="en-US">Vive la France!</span>" </p> </body> </html>

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HTML重构读书笔记-熟悉html的语法

了解了一些html的基本语法后,我们需要在事件中来强化理解,从而加深影响,以后使用起来就会更加的得心应手。在实践中会有一些更多的细节的地方需要我们自己去斟酌和考虑。 了解html基本语法后,我们需要实践来学习html的语法,从而加深理解: 1 为了兼容,使用transitional的DTD来对文档进行校验。 2 删掉已经不再支持的一些标签。如sound、marquee等。 3 为每个img标签都加上一个alt标签。方便那些视觉障碍,或者兼容后续的一些语音浏览器、google、baidu等一些图片搜索更多会依赖alt属性来表示一张图片。 4 使用object标签来替换embed标签。Embed标签不是标准的,虽然同时可以存在任意多个属性,然而Object可以通过param来传递属性 <object         width="160" height="600">   <param value="sameDomain" />   <param value="banner.swf" />   <param value="high" />   <param value="#006699" />   <embed src="banner.swf" quality="high" bgcolor="#006699"          width="160" height="600"          align="middle" allowScriptAccess="sameDomain"          type="application/x-shockwave-flash"   pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /> </object> 为了兼容一些老的浏览器,可以在object里面写上embed标签来做兼容。 5 尽量使用strict的DTD。由于strict的DTD删除了一些遗留的表现元素的标签,需要做一些圆润的处理:                1) center用css来取代text-align:center                2) font用css来取代font-size、font-family、color                3) 替换i标签为em或者span。由于i标签更多是表现而无语义,所以在一些无显示的浏览器上并没有效果。                4) 替换b为strong或者span                5) 使用css属性来替换color属性                6) 将img标签中的诸多属性移动到CSS中来                7) 替换applet为object                8) 用css来表示big, small, strike, s, ...

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